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Tippen Sie auf, um Planeten auszuweichen und die Raketenposition zu ändern. Endloses Typenspiel!

Mehr zum Projekt:
Es gibt eine Funktion zum Teilen von Projekten. Sie können einen kurzen Link zum Teilen von Nachrichten einfügen, um die Anzahl der Benutzer im Spiel zu erhöhen.
Wir verwenden lokale Benachrichtigungen nach 1,6 und 24 Stunden und nach 1 Woche, um die Kundenbindung zu erhöhen.
Das Spiel hat Skins, die der Benutzer für Münzen kaufen kann. Sie können weitere Überlagerungen hinzufügen (in der Dokumentation beschrieben).
Es gibt ein AdMob-Framework für Monetarisierungsprojekte, mit dem Sie einfach Ihre Werbe-ID platzieren können.
Nach dem Spiel haben wir die "us rate" -Funktion aufgerufen und gleichzeitig im Hauptmenü auf den "us" -Button geklickt.

Spielen Sie mit der SpriteKit-Engine und schreiben Sie an Swift 4. Alle Codes im Spiel wurden gut kommentiert. Das Projekt hat eine gute Programmarchitektur.

Sie können die Einstellungen aller Spielvorgänge ändern, es ist einfach, nur den Wert in der Einstellungsdatei zu ändern.
Ersetzen Sie zum erneuten Senden einfach die Dateien in der .xcassets-Datei. Ganz einfach.
Das Projekt hat eine gute Dokumentation und Sie können uns kontaktieren, um Ihr Problem zu lösen!

Merkmale:
– Teilen
– In-Anwendung
– Pause
– Bewerten Sie uns
– Skins.
– Tutorial
– Game Center
– Benachrichtigungen

Monetarisierung:
– AdMob
– In-Anwendung

Bedarf
– Zum Starten des Spiels iOS 9.0 oder höher abgeschlossen.
– Für Xcode 10.0 oder ein neueres Startprojekt


Source

Kategoriler: Genel

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